
Tomado de http://pokemon-reloaded.blogspot.com
Buenas a todos,
En primer lugar aprovecho para felicitaros el año y para excusarme por no haber sacado tiempo para actualizar el blog durante tantos meses. En realidad ha merecido la pena, pues he podido dedicar muchos ratos al desarrollo del juego y tengo gran cantidad de información que brindaros.
Aunque prácticamente todos los desarrollos estaban previstos desde hace años, el desarrollo de todas las mejoras incluidas en esta entrada ha sido motivado por todos vosotros, jugadores, que habéis participado en la experiencia brindada por la beta 17. Muchas gracias a aquellos que, a pesar de que la beta 17 era simplemente una versión mejorada de la beta anterior, le habéis dedicado horas y horas y me habéis ayudado tanto en la detección de errores y posibles mejoras del juego.
En esta entrada tengo que contaros un montón de novedades (muy interesantes) que ya han sido implementadas y estarán disponibles en la versión completa del juego, todavía sin fecha de salida. Posiblemente a través de Twitter y Facebook, algunos de vosotros ya estáis al tanto de gran parte de estos adelantos, pero también encontraréis muchas novedades exclusivas e inesperadas que os harán la boca agua esperando la publicación de The Last Beta.
Vamos a comenzar con mi parte favorita del juego. La Pokédex ha sido mejorada en muchos aspectos. Diría que con todos los nuevos cambios, se ha convertido en la enciclopedia más completa del Reloaded de todos los tiempos. Actualmente tenemos 847 Pokémon, incluyendo a Meltan y Melmetal, que solo están pendientes por añadir los sprites de combate e iconos.
El número de Pokémon sigue aumentando…Por el momento no se plantea aumentar el número de Pokémon. En caso de que llegue la salida de la octava generación, posiblemente se añadiría para una actualización posterior a la versión final, siempre y cuando nuestros queridos diseñadores gráficos se atrevan con ello.
Evoluciones de Eevee. Dieciocho evoluciones de Eevee, una por cada tipo, ya están introducidas cien por cien en el juego. Estoy muy contento con el resultado final de todos los diseños.
Evolución de tipo Veneno de Eevee, Lireon.
Bandeon, evolución de tipo Lucha.
Rattata forma original
Rattata forma Alola
Si ampliáis veréis un cuadrito rojo para cada forma
| Pantalla de Ubicaciones de Pokémon en la Pokédex |

| Pantalla de Ubicaciones tras ser completada |

| Tendremos apartados para cada modo de aparición de Pokémon. |
Pestaña de ataques. La pestaña de Ataques de la Pokedex también ha sido mejorada notablemente. En lugar de poder ver únicamente los ataques que aprende cada Pokémon por nivel, ahora tendremos mucho más.

| Aprendizaje por nivel de Bandeon |

| Aprendizaje de máquinas de Duneon |

| Aprendizaje mediante Tutor de Lephideon |

| Movimientos huevo aprendidos por Terodactyl |
La idea es que los usuarios no tengan que buscar fuera del juego esta información y motivarlos a encontrar todos los tutores y las máquinas técnicas para completar estas pantallas. Además, tras la salida de la última beta, los propios jugadores puedan encontrar los ataques que puedan faltar y se puedan ir añadiendo en posteriores actualizaciones para que en la versión final no falte nada.
Por supuesto podremos seguir viendo las estadísticas base.
| Habilidades de Aereon (incluida oculta) |

| Objetos que puede llevar en estado salvaje Dratector |

| Datos de crianza de Latly |

| Información adicional de Gripherial |
Con estas cuatro pantallas adicionales, más el resto de apartados, la Pokédex de Pokémon Reloaded se convierte a día de hoy en la Pokédex más completa jamás creada. Si alguien no está de acuerdo con ello, que lo deje en un comentario (sonido de escopeta cargándose).
Ajustes en las cajas Pokémon
No solo la Pokédex se ha visto mejorada. Las cajas Pokémon ahora tendrán mejoras que muchos de vosotros agradeceréis.
Tipo del Pokémon. Lo primero de todo y más inmediato, se han añadido los iconos de los tipos del Pokémon en la parte inferior. Recordemos que ya se mostraba el nombre, nivel, sexo, Poké Ball asignada, shiny y objeto equipado.
Primarina, tipo Agua-Hada, almacenado en las Cajas Pokémon.
La Caja Pokémon ahora es más dinámica y personalizable.Personalización. Podremos cambiar de nombre la caja pulsando con el botón principal en el nombre y cambiar el fondo con el botón secundario.
Búsqueda. De manera similar al sistema usado en la Pokédex, pulsando F podremos escribir un texto para realizar búsquedas de Pokémon por nombre. Se realizará una busqueda ordenada comenzando por la caja actual, y si se alcanza la última caja, seguirá por la primera. En caso de encontrar alguna coincidencia, se parará la búsqueda y automáticamente se cambiará la caja, y el ratón apuntará al Pokémon encontrado. ¡Os va a flipar!
Sistema de gestión. Ahora dispondremos de un número de cajas variable. Al comienzo del juego, comenzaremos con 8 cajas, pero conforme vayamos capturando Pokémon podremos desbloquear más. No será necesario llenar todas las cajas, simplemente con haber ocupado algo más de 6 cajas, se desbloquearán más automáticamente (tras la captura de un Pokémon). Sin importar si hemos capturado Pokémon repetidos o diferentes, iremos desbloqueando cajas de ocho en ocho conforme nos hagan falta, ¡hasta un máximo de 119 cajas! Eso son huecos para más de 3500 Pokémon, todo ello sin coste adicional.
El espacio de almacenamiento de Pokémon ya no será un problema.Espacio disponible Ya se desveló en una entrada anterior que el número de objetos diferentes de Pokémon Reloaded fue incrementado. Es por ello que he decidido ampliar el tamaño de todos los bolsillos de la mochila. Y mucho. Ahora llenar alguno de los bolsillos será muy complicado.
Repartir Experiencia. El objeto Repartir Experiencia ahora funcionará como objeto no equipable, es decir, será un objeto clave y podemos activar o desactivar. Si está activado, el Pokémon que gana al enemigo ganará el 100% de la experiencia mientras que el resto de Pokémon del equipo ganan el 50%. Esto significa que ahora se obtendrá mucha más experiencia (en total) teniendo el objeto activado.
Funcionamiento de objetos y obtención. Todos los objetos nuevos se han implementado y están funcionando. La mayoría ya se han repartido para que se puedan encontrar en el juego. Quedaría pendiente la obtención de los cristales Z, que de momento solo se puede encontrar el primero de ellos. Como adelanto, contaros que no habrá Pokémon dominantes, pero si Pokémon Boss.
Mapa Pokémon. En la versión final encontraremos dos vistas del mapa, la vista satélite y la vista normal. En la vista satélite no estarán las ciudades y rutas marcadas en el mapa, dándole un aspecto muy chulo. Podremos pulsar V para cambiar entre ambas vistas y P para mostrar/esconder a nuestro personaje (que se dibuja en tu ubicación actual).
También cabe destacar que se han añadido dos lugares nuevos para volar, la Zona Safari y la Zona Extravío.
Uso de objetos. Ahora tras usar un objeto en un Pokémon, no abandonaremos la página automáticamente. Esto será muy útil a la hora de curar a nuestros Pokémon, pues podremos usar el mismo item varias veces consecutivas y ahorrar tiempo.
Búsqueda de Items. Se ha añadido un nuevo comando para buscar objetos que os será de mucha utilidad. Pulsando F podréis buscar un Item escribiendo su nombre completo o una parte en cualquier listado (bolsillos de la mochila, PC, compra, venta, decoración, etc). Muy recomendable por ejemplo en la bolsa de MTs o de items.
Ajustes de la historia y del Frente
Después de realizar muchos análisis y estudios sobre betas anteriores, me he decidido a no obligar al jugador a ganar 3 veces cada liga Pokémon para desbloquear historias y llegar al Frente de Batalla. Ahora con dos será suficiente. Veremos que ocurre con las historias de Teselia, que probablemente estarán disponible antes de lo que lo están en la beta 17.5.
Ajustes Frente de Batalla. Cada combate ganado en el Frente nos dará 1 PB al menos, en ocasiones 2 PB. Solo en la Fábrica electrón, que son combates de 1 Vs 1, recibiremos 1 PB por cada 2 combates ganados. Recordemos que hasta ahora las victorias no nos daba ningún punto de batalla.
Para motivar a los jugadores, también he decidido aumentar los PB recibidos al ganar a un As y a un SubAs, duplicar los recibidos al ganar cada evento, y actualizar los paneles de la entrada para indicar estas nuevas normas.
Y no solo eso… A partir de ahora necesitaremos únicamente 3 victorias en todos los eventos de un edificio para optar al símbolo de plata, 6 victorias en cada edificio para optar al oro y 12 para la apertura de la puerta en la Cueva Retaguardia. Ahora hasta los más novatos tendrán posibilidad de disfrutar del Frente de Batalla.
Palacio del Frente. En betas anteriores, los Pokémon legendarios podían disfrutar de una estrategia mejorada que los Pokémon regulares no tenían. A partir de ahora, la IA mejorada solo se aplicará con los Pokémon que tengan como estado de ánimo feliz o muy feliz, dando ventaja a los Pokémon que más tiempo han estado en nuestro equipo.
Torneo del Frente. Sé que este eedificio no se hace tan complicado como los otros dos edificios disponibles, y lo más molesto es tragarse una y otra vez lo mismo cuando acumulas muchos eventos. Por ello, se ha habilitado un botón que permite pasar al combate directamente en el Torneo del Frente. Justo antes de entrar por la puerta, podremos saltarnos la animación y las presentaciones e ir directos a batallar. Además, tras finalizar el combate, también podremos saltar parte de la animación. Esto solo funcionará una vez hayamos obtenido al menos una victoria en el evento que estemos participando.
Fábrica del Frente. Este es el edificio que más problemas os ha dado en betas anteriores. Es por ello que se han realizado varios ajustes. Por ejemplo, ahora se podrán recibir más variedad de objetos equipados, por ejemplo objetos estratégicos o incluso de vez en cuando algún cristal Z.
Quizás la mejora más importante será que en todas las modalidades se entregará un completo surtido de MTs elegido con una determinada aletoriedad. Todas las MTs y MOs que hayamos encontrado podrán ser recibidas, y en base a éstas podremos elegir el Pokémon que más nos convenga.
Combates Pokémon
Los combates también han sido revisados en estos últimos meses.
Colisiones Pokémon. Se han añadido máscaras de colisión rectangulares de diferentes tamaños al juego y ahora cada Pokémon tiene una de estas máscaras genéricas. Esto significa que se ha optimizado el sistema de colisión en el combate. Para los menos entendidos, simplemente que será prácticamente imposible que nuestro Pokémon se trabe en las paredes incluso aunque se use Reducción.
Para implementar esto, ha sido necesario revisar todos los Pokémon del juego con todas sus formas, pero creedme cuando os digo que merecerá la pena, pues gracias a esto ahora se nos permitirá entrar con nuestros Pokémon en los edificios (excepto Pokémon gigantes).
Alteración de estadísticas y daño numérico. Al igual que se muestran números de la salud que dañan los ataques, ahora mostraremos un mensaje informativo de las variaciones de estadísticas, También se ha ideado un sistema para que los valores de daño se fusionen en lugar de que se mezclen y queden ilegibles, o bien que se queden algo más ordenados. Cuando llegue el momento de jugar lo notaréis, este punto no es fácil de explicar.
Panel de información. Además de oculto o visible, el recuadro con los textos en combate tendrá dos posibles configuraciones más: Una con transparencia muy alta, nada invasiva, y otra dinámica en la cual si un Pokémon está debajo se volverá transparente y si se aleja se volverá opaco. Estos cuatro modos se podrán cambiar en opciones. Otra novedad es que los textos del combate ya no van asociados a un Pokémon, si no que habrá un buffer y conforme ocurran eventos en combate se irán actualizando los textos.
Movimientos Z. Todos los movimientos Z, tanto los genéricos de daño, los de estado y los exclusivos, han sido implementados. Veremos si se mejoran las animaciones más adelante, pero al menos por el momento creo que no están nada mal.
Otros detalles: El movimiento Z no se ve afectado por mofa, otra vez o tormento. No se ven afectados por habilidades de cambio de tipo como piel celeste o normalidad. Protección solo protege del ataque parcialmente, lo que hace es reducir su potencia al 25%.
Fondos de combate. Se han añadido nuevos fondos de combate, tanto acuáticos como terrestres, para que todos los lugares donde transcurran combates tengan su fondo de batalla equivalente, pues en algunos casos se reciclaban fondos parecidos en lugar de utilizar fondos adecuados. Un claro ejemplo son los Gimnasios Pokémon, que ahora tendrán un fondo exclusivo muy molón.
En esta sección he incluido otros avances interesantes que no quería dejar de comentaros.
Habilidades, herencia, valores NTV y IV. La habilidad del Pokémon está definida por el caracter del Pokémon (un adjetivo «a primera vista» que nos comenta una chica en no sé que lugar del juego). Esta característica ahora se heradará: 25% de posibilidades de copiar la del padre, 25% de posibilidades de la madre y 50% de que sea aleatoria. Esto significa que la herencia de habilidades, la mitad de las veces, ocurrirá independientemente de que la habilidad sea oculta o no. En cuanto a los valores de entrenamiento y los talentos naturales, también funcionarán del mismo modo, de manera que la crianza tendrá mucho más atractivo que antes. Eso sí, no funcionará cargar el juego para conseguir lo que queramos.
NTV e IV en el menú del Pokémon. Se han añadido al menú de información del Pokémon varios apartados que nos permitirán conocer con exactitud los valores de entrenamiento y los talentos naturales de nuestros Pokémon. Esto nos permitirá poder capturar varios Pokémon de la misma especie y seleccionar al que mejor se adapte a nuestras necesidades sin tener que visitar a esos personajes del juego que nos ayudaban a averiguarlos.
Recordad que los talentos naturales solo influyen una cuarta parte en el valor del stat comparados con los valores de entrenamiento, sin embargo los talentos naturales no se podrán mejorar de manera inmediata como en el caso de los de entrenamiento.
Crianza y movimientos huevo. Se han hecho varios ajustes para adaptar el funcionamiento del aprendizaje de ataques en la crianza a las últimas generaciones. En primer lugar, las MTs y MOs ya no se heredan. Los ataques que conocen ambos, madre y padre, se heredan automáticamente. Los movimientos huevo de la madre ahora también se heredan. Y la Poké Ball se heredará siempre en la crianza: 50% de que sea como la del padre y 50% como la madre.
Altar a Ciudad Canopo. Aunque se trata de una ciudad que ya no existe en la región Star y no podremos visitarla nunca jamás en el juego, Ciudad Canopo forma parte de la historia de Pokémon Reloaded. Para dejar claro que no la olvidamos, se ha construido un Altar en el desierto, lugar donde hace años se alzaba y donde ahora el tiempo y la arena la han hecho desaparecer por completo.
Vestuario alternativo a Hoja. Se ha añadido un nuevo vestuario alternativo para Hoja enviado por Jhony Ryu.




2 comentarios
Cunado va a salir este pokemon estoy loco por jugarlo.
Autor
Debe de salir para finales de este año o principios del proximo, en cuanto salga alguna información será publicada