
Tomado del blog oficial pokemon-reloaded.blogspot.com
Pokémon Reloaded: Junio 2019
Muy buenas a todos,
Va siendo hora de contaros algunos de los grandes avances que se han realizado este año en el desarrollo de Pokémon Reloaded. Recordad que además de este blog, tenéis a vuestra disposición otras vías más prácticas y rápidas para estar al tanto de las últimas novedades del juego:
– Twitter oficial, donde de vez en cuando se irá actualizando con proyectos de colaboración, diversa información y alguna que otra captura.
https://twitter.com/F3R_Reloaded
– El foro del juego:
https://www.pokemonreloaded.com/forum
– Facebook oficial del juego:
https://www.facebook.com/PokemonReloadedDirect
– Interesante grupo dedicado a la beta 17.5 y en general al mundo Pokémon:
https://www.facebook.com/groups/1621238147919947

Colaboración
En primer lugar me gustaría recordaros que Pokémon Reloaded siempre está
abierto a escuchar vuestros comentarios y disponer de vuestra ayuda en
caso de que estéis interesados en participar en alguno de los proyectos
de colaboración que haya en curso.
Proyectos de colaboración
Pokémon Reloaded es un gran proyecto, es enorme. Esto significa que
cualquier tipo de colaboración que podáis aportar será crucial para que
la versión final del juego esté acabada cuanto antes.
Necesitamos personas dispuestas a colaborar, con algo de tiempo libre.
En caso de comprometerse, es importante no retirarse antes del final del
proyecto. En algunos proyectos, sí que se requerirá tener algo de
talento, por ejemplo en los casos en los que se requiera habilidad para
el diseño gráfico. En otros, necesitamos gente dispuesta a aprender que
sea capaz de seguir bien las indicaciones que demos.
Podéis simplemente dejar un comentario en esta misma entrada con
vuestras capacidades, nombre, edad, correo electrónico y nos pondremos
en contacto contigo lo más pronto posible. El correo no será publicado,
pero si tenido en cuenta para proyectos en curso o futuros.
Créditos
Todos los colaboradores que de verdad hayan ayudado con algún proyecto
del Reloaded serán incluidos en los créditos del juego. Tengo pendiente
revisar y adaptar los créditos que aparecen en el juego para incluir a
todos los colaboradores que han trabajado en el juego.

Para recordar bellos momentos y sobre todo para evitar que se me
pase incluiros en los créditos, necesito que me todos los colaboradores
me enviéis un correo (al de siempre), con el asunto «Créditos Reloaded»,
indicándome proyecto o proyectos en los que habéis participado, un
breve resumen del trabajo que habéis aportado y nombre que queréis que
aparezca en los créditos.
También en caso de que sigáis interesados en colaborar, puede ser una
buena oportunidad para retomarlo. ¡Qué no falte nadie que voy a pasar
lista!
Sugerencias
En cuanto al tema de sugerencias, estoy siempre dispuesto a escuchar
bugs/errores que hayáis encontrado en betas anteriores o bien ideas
originales que sean fáciles de implementar y que sean realmente útiles.

Y por favor, teniendo en cuenta a las alturas que estamos de
desarrollo del proyecto, si pedís algo, por favor, que no tenga nada que
ver con los mismos temas de siempre:
– Implementar un modo Online, intercambios o combates.
– Programarlo para otro sistema/plataforma diferente a Windows/PC, como Android o videoconsola.
– Añadir otras regiones al juego (Kanto, Johto, etc).
– Añadir nuevos Pokémon inventados.
– Mejoras gráficas o hacer el juego en 3D.
– Introducir una historia que te acabas de inventar o algo que pasó en el anime.
– Añadir un nuevo personaje porque queréis aparecer en el juego.
– Poder cambiar la Ball de captura de un Pokémon.
– Otras propuestas absurdas que de sobra se intuyen inviables.
Avances
Durante estos meses se han realizado muchos avances en todos los
aspectos del juego. Cabe destacar la titánica tarea de renovación
gráfica, adaptación de los fondos de combate, menú Pokémon, Mochila,
muchas mejoras técnicas y varias utilidades introducidas que harán mucho
más dinámica la experiencia de juego de Pokémon Reloaded.
Mejora gráfica
Ahora la región Star luce un aspecto mucho más actualizado y personal.
Gracias a la iniciativa del equipo gráfico del juego (mención especial a
Kalerio y Maxs), la mayoría de los tiles que formaban parte del mapa de
la Región Star han sido actualizados.

– Todas las ciudades y pueblos que forman parte del primer mapa del
juego (Gran Isla Estelar) se han visto actualizadas con respecto a
versiones anteriores.
– En el segundo mapa (La Jungla) también se han realizado ajustes,
principalmente los edificios, pero debido a que ya tenía un aspecto muy
característico, se ha decidido respetar más el material original.
– Con respecto al tercer mapa (Archipiélago Solar), también se prevé
una renovación gráfica importante que será desarrollada en semanas
venideras.

– Los sprites acuáticos también se han reemplazado por nuevo material mejorado (créditos a Sayer).
– Las hierbas de las rutas donde aparecen Pokémon salvajes también se
han revisado. Ahora tenemos un nuevo tipo de hierba alta por la cual no
será posible circular utilizando la bicicleta.
– Gran parte de los árboles se han sustituido por nuevos diseños.
– Los tiles de interiores de edificios y cuevas por el momento no se van a modificar salvo contadas excepciones.
Fondos de combate
Todos los fondos de combate del juego se han revisado para ser adaptados
a las mejoras gráficas. El tamaño de la zona de combates pasa de
400×300 a 416×320. Con esta ligera ampliación los textos de combate se
sitúan fuera de la arena, permitiendo así mejorar la disposición y la
simetría de todos los elementos y evitando que los Pokémon se escondan
debajo del cuadro informativo.
Gran parte de los elementos del combate, como árboles, niebla, flores y
hierbas, se disponen ahora dinámicamente en la zona de combate en lugar
de ser imágenes estáticas. Esto permitirá una mayor variedad de lugares y
un mayor realismo.

Es importante tener en cuenta que, como se ha dicho en miles de
ocasiones, la arena no tendrá en ningún caso obstáculos repartidos por
en medio como algunos de vosotros habéis sugerido. Las pruebas
realizadas me han demostrado varias veces que no aportan nada al
desarrollo del combate y terminan por estropear la jugabilidad.
Mejoras técnicas y seguridad
Estos meses se han realizado muchos ajustes técnicos en el juego, que
aunque no se verán a simple vista, harán de Pokémon Reloaded un juego
más robusto y seguro.
Mi intención es seguir depurando lo máximo posible el juego, pero antes
de la salida de la versión definitiva, se publicará una última beta para
pruebas, detección de bugs y detallitos que habrá que solucionar.
Nuevos lugares
Algunas zonas se han ampliado, como por ejemplo la Ruta 9. Se han
añadido nuevos lugares para explorar en el Frente de Batalla. También
conviene añadir que actualmente algunos colaboradores (Maxs y Kalerio)
está trabajando en el diseño de las islas Cometa (cuarto mapa), que
serán añadidas al juego en los meses venideros. En estos mapas
encontraremos lugares que harán homenaje a zonas de países
latinoamericanos.

Con este nuevo mapa, tenemos como objetivo ampliar la historia del juego
y tener otro aliciente más para jugar a la versión final del Reloaded.
Por el momento no se desvelará más información sobre el tema.
Menú de Pokémon
Desde hace unos años, el diseño del menú de los Pokémon no me terminaba
de convencer. En la beta 17 se introdujo un diseño simplista que
destacaba por ser práctico, pero a nivel visual no terminaba de encajar
(desde mi punto de vista al menos).
Estas última semana me he animado a revisarlo, y como suele pasar en
este mundo y sobre todo en Internet, he llegado a la conclusión de que
no es posible complacer a todo el mundo.
Es por ello que he tomado la decisión de incluir 2 estilos diferentes
(podremos cambiar de uno a otro pulsando L), con 6 diseños cada uno en
los que cambian los colores (pondrá configurarse pulsando K). En todos
los casos, se mostrará un color uniforme de fondo pues en mi opinión da
más claridad y contraste. La mini Pokéball que acompaña a uno de los
componentes de nuestro equipo indicará el Pokémon que actualmente está
combatiendo (o el que se usará primero si estamos fuera del combate).
– Modelos oscuros. Los colores han sido inspirados por un colaborador
llamado Araizler, que además me pasó el nuevo icono para los objetos
equipados.


– Modelos «homenaje a la Beta 17», que se ha incluido para aquellos fans del diseño de la beta mencionada.


– Modelos verde, azul, violeta y rosa.




Todavía no tenemos la versión definitiva, pero como mucho habrá ajustes
de alineación y poco más. Posiblemente haya usuarios que sigan sin estar
conformes, así que os animo a mandarme propuestas de diseño para éste y
otros menús del juego.
Mochila del juego
El diseño del menú de ítems del juego también se ha renovado, aunque no
es el diseño definitivo. Créditos al colaborador Jaimus, que ha estado
trabajando en ello.
No obstante, la mochila no solo ha sufrido cambios en el aspecto visual.
Tras la ampliación del número de items diferentes en Pokémon Reloaded,
hubo un bolsillo de la mochila que se sobrecargó de forma alarmante (el
de Items).
La solución ha sido mantener los bolsillos
de Balls, Ítems Clave, Bayas y Máquinas técnicas/ocultas como hasta
ahora, y el otro bolsillo, anteriormente conocido como Items, se ha
subdividido en ocho nuevos apartados para que todo quede más ordenado.
Esto significa que ahora la mochila pasará a dividirse en doce bolsillos
(antes disponíamos de cinco).

– Bolsillo de ítems clave, donde encontraremos aquellos objetos importantes no consumibles que iremos encontrando a lo largo de nuestra aventura.
– Bolsillo de MTs/MOs, esos objetos que nos permiten enseñar movimientos a los Pokémon.
– Bolsillo de Balls, para guardar las Poké Ball (objetos utilizados para capturar y guardar Pokémon).
– Bolsillo de Bayas, que al igual que en betas anteriores agrupará las bayas que recolectemos.
– Bolsillo Botiquín, donde encontraremos medicinas como Hiperpoción, Antídoto, Revivir, etc.
– Bolsillo de Mejoras, contendrá objetos para mejorar las
estadísticas de los Pokémon, ya sea temporalmente como Ataque X, o
vitaminas que las aumentan permanentemente. También se incluirán aquí
los objetos recios, cápsulas, plumas, chapas, brazaletes, Gemas, Tablas y
ROMs.
– Bolsillo de Utilidades, donde encontraremos Repelente, Cuerda Huída, Flauta Azul…

– Bolsillo Evolución, en el cual se agruparán los objetos que permiten evolucionar a los Pokémon (y algunos de cambio de forma).
– Bolsillo Estrategia, contendrá objetos que se equipan a los
Pokémon para seguir una determinada estrategia, como pueden ser Piedra
Dura, Bola de nieve, Hierba blanca, Banda Focus, etc.
– Bolsillo de ítems valiosos, que agrupará todos aquellos objetos que tienen gran valor y se pueden vender o coleccionar, además de los fósiles.
– Bolsillo de Megapiedras, donde se guardarán estos objetos que permiten mega evolucionar.
– Bolsillo de Cristales Z, donde se agruparán estos cristales que permiten realizar movimientos Z.
Novedades varias
Además de todas las novedades anteriores, se han introducido muchas más. Algunas de ellas vienen detalladas a continuación.
– El laboratorio de Oak se ha ampliado y ahora se mostrará en la animación del inicio del juego.
– Accesos directos a la Pokédex. Si pulsamos F12 (comando Pokédex) en
la pantalla del listado de nuestros Pokémon (o desde la pantalla de
información de cada Pokémon del equipo), pasaremos directamente a ver la
pantalla de la Pokédex del Pokémon que tengamos seleccionado.
– Si estamos viendo las estadísticas de nuestros Pokémon, al pulsar F12
pasaremos a ver los stats base y desde la pantalla de movimientos
podremos acceder al listado de aprendizaje de ataques por nivel de
nuestro Pokémon directamente.

– A lo largo de la Gran Isla Estelar (primer mapa) se han repartido un
total de 166 células y núcleos de Zygarde, ¿seréis capaces de
encontrarlas todas?
– Si tenemos el Xpod Star activado, la música que estemos escuchando no se interrumpirá durante los combates.
– Se ha añadido más información técnica sobre cada Pokémon, como por
ejemplo los talentos naturales iniciales o la habilidad inicial
(recordemos que en la nueva versión estos valores podrán mejorarse por
medio de diversos objetos). Los valores iniciales serán los que se
utilicen para temas de herencia.
– Tras la última actualización, la herencia de valores de talentos
naturales (NTV) y de habilidades queda del siguiente modo: 25% heredar
de la madre, 25% heredar del padre y 50% que el Pokémon obtenga estos
valores de forma aleatoria. Ambos serán independientes.

– Tras el inicio de una nueva partida, habrá una breve escena
introductoria (nada sofisticada ni avanzada) que consistirá en un simple
diálogo entre varias personas. Servirá para presentar al usuario la
región Star y motivar al jugador un poco en el comienzo de la partida.
– Con ayuda de un colaborador Cubano (Izael), se ha revisado la
ortografía de los textos en español. Recordemos que son miles de líneas
de texto, sí que posiblemente alguna se puede haber escapado todavía.
Cuando esté lista la beta final se hará la revisión definitiva.
– Algunos Pokémon tendrán ahora la posibilidad de presentar sprites
diferentes cuando estén volando/levitando y cuando estén caminando (en
el suelo). El colaborador Henrry ha preparado el material y por mi parte
he dejado listo el juego para que si existen estos sprites alternativos
se utilicen. Pokémon como Gengar, Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Taillow,
Swellow, Spearow, Kadabra, Alakazam, Golurk, Tropius, entre otros,
presentarán sprites específicos cuando estén en el aire (por ejemplo
usando Levitación) y otros distintos cuando caminen por el suelo (por
ejemplo usando Respiro o con Gravedad).
– Además de todo lo anterior, y mucho más, se han solucionado varios errores detectados de betas anteriores.
Octava generación
Los años van pasando. Al inicio del Proyecto Reloaded, solo disponíamos
de 4 generaciones Pokémon. El lanzamiento de la octava se acerca…

Algunos de vosotros os estaréis preguntando si afectará de algún modo la
salida de la octava generación al desarrollo de Pokémon Reloaded. La
respuesta es que en principio no, pero luego sí.
Esto significa que, como siempre, no cerramos las puertas a introducir
los nuevos Pokémon y alguna que otra novedad, pero en esta ocasión no se
planteará hasta que el juego esté completado.
Es decir, que para evitar que la versión definitiva del juego se alargue
en el tiempo una y otra vez, hasta que no esté lista la versión final,
no introduciremos la octava generación en Pokémon Reloaded.
Conclusión
Por el momento no tenemos fecha de salida estimada. El desarrollo del
juego NO está pausado, de hecho hay varios proyectos gráficos que se
realizan paralelamente a mis avances de programación y diseño. Espero
que en los próximos meses pueda dedicarme a los nuevos eventos e
historias que tendrán lugar y por supuesto a finalizar el Frente de
Batalla.
Teniendo en cuenta el tiempo libre que puedo dedicar al juego, me temo
que todavía faltan muchos meses para tener una posible estimación
realista de cuando tendremos otra versión jugable. Si todo sale bien, el
año que viene.
¡Un saludo!




7 comentarios
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Espera que?
Usted es el desarrollador de pokemon beta?
Autor
No mano pero trato de estar al dia con el desarrollo de este juego
Donde puedo descargar este juego de pokemon
Autor
La version definitiva de este juego todavia no ha salido. mientras puedes descargar de este vinculo http://reloaded14.cubava.cu/descargas/ donde dice
Pokémon – PC
Pokemon Reloaded Beta 17.5 – Actualizado
y descargar las 26 partes y unirlas. Con eso te adaptaras al sistema del juego y de paso esta es la ultima version que ha salido hasta ahora para jugar de este juego.. saludos
La 17.5 ya la juge quiero la nueva que trae los movimientos Z cuando saldra esta version
La 17.5 ya la juge quiero la nueva que trae los movimientos Z cuando saldra esta version
Autor
El creador del juego F3R dice que si todo marcha segun lo planeado para el proximo año estará lista una version… Lee esta entrada que al final especifica la posible fecha de saluda